Ozadje e-športa: Temelji stran od agresivnega igranja
Objave
E-šport je postal zelo priljubljen zaradi družbene vloge, ki jo imajo prenos v živo in igranje. Njegova vključenost v igre na srečo, novice, pop družbo in e-trgovino odpira priložnosti, ki presegajo same dogodke. Vzpon e-športa je prinesel veliko število vrhunskih igralcev (ali "profesionalnih igralcev"). Takšni ljudje redno tekmujejo na profesionalnih turnirjih z denarnimi nagradami. E-športne turnirje običajno financirajo tehnična podjetja, vendar lahko zaslužijo denar zaradi prodaje vstopnic v živo in članstva v spletnih igrah. E-športni turnirji dvignejo igre na raven višje – gre za igralniško obliko športa.
Zaradi normalizacije iger in spletnih mest (skupaj s tehnološkim napredkom) je pravi porast e-športa prišel v 20. stoletju. Takrat so ljudje začeli gledati to, kar danes poznamo kot sodobni e-šport. Ko so platforme za pretakanje, kot sta Twitch in YouTube, postale priljubljene, so ljudje začeli zahtevati ne le igranje iger, ampak tudi njihovo gledanje.
Pravila športnih stav sportingbet: Kaj točno je e-šport in zakaj je lahko ključnega pomena?
Izraz »pushing« se uporablja za ukaz skupini ali igralcem, da napadejo nasprotnike in napredujejo Pravila športnih stav sportingbet na določenem območju. Uporablja se, kadar nekdo namerno streže novim izzivalcem ali namerno poskuša uničiti igro. To običajno povzroči, da novi sovražnik postane močnejši od ostalih igralcev v igri in ga lahko označijo za »nasičenega«. Agresivnost se lahko nanaša na način igre, pri katerem igrate bolj agresivno, s čimer poskušate sprožiti več stresa kot tekmeci, ali na avtomehanika v igri, ki ustvarja manjše športne like, da bi napadli igralce (npr. Elizabeth, da bi »prevzeli agresijo«).
694 milijonov dolarjev (77 %) od tega bo ustvarjenih s sponzorstvi (174 milijonov dolarjev), oglaševanjem (359 milijonov dolarjev), medijskimi pravicami in potrdili o nakupih (161 milijonov dolarjev). Več kot 96 milijonov dolarjev bi lahko bilo ustvarjenih z osebnimi izdatki za vstopnice in prodajalne, partnerstva z uredniki iger pa bodo imela porabljenih dodatnih 116 milijonov dolarjev. Glede na poročilo Newszoo o svetovnem e-športnem področju za leto 2018 naj bi nova industrija e-športa v naslednjih sezonah ustvarila skoraj tri milijarde dolarjev dobička – to je medletno povečanje z ogromnih 38 %.
Zgodovina športnih dogodkov sega v antiko, kar priča o tekmovalnih igrah v nekaterih civilizacijah, na primer pri starih Grkih, Rimljanih in morda Egipčanih. Tovrstni zgodnji športni dogodki so bili običajno povezani z verskimi obredi, vojaškim usposabljanjem ali srečanji in so igrali ključno vlogo pri oblikovanju nove kulturne identitete skupnosti. E-šport temelji na tekmovanju, tveganju in nagradi, če ste najboljši. Nagrada je tako preprosta kot tradicionalno hvalisanje ali pa delitev nagradnega sklada Dota 2 v višini 40 milijonov dolarjev. Da bi e-šport dosegel zmago pod IX. mestom, potrebuje šport nacionalni upravni organ.
V bistvu je najosnovnejša definicija tekmovalno igranje na profesionalni ravni. To se dogaja le pri igrah, vendar se igre s prvakom in poražencem lahko igrajo predvsem kot e-šport, in večja kot je igralčeva ekipa in večja kot je njena podpora, večja je ekipa. Po vsem svetu postaja ideja o novem e-športnem tekmovanju vse bolj pogosta.
Standardni udeleženci in ekipe, ki jih lahko
- Gledanost konvencionalnega nogometa upada, medtem ko gledanost e-športa strmo narašča.
- E-dejavnosti (elektronski športi) so hitro rastoča oblika igre, pri kateri se elektronske igre dejansko igrajo v agresivnem okolju.
- Leta 2016 je v Združenih državah Amerike potekal novi finale lige NBA, ki si ga je ogledalo skoraj 29 milijonov ljudi.
- Čeprav ne, je treba za razvoj e-športa v Nemčiji ustvariti najboljše strukturne pogoje.
To je dejavnik novega priznanja v sveži denarnici in deloma tudi razlog, zakaj je nova razprava o odmiku od e-športa proti športnim dogodkom nekaj posebnega. Na primer, novi finale DOTA 2 leta 2016 je dosegel takrat največji nagradni sklad v skupni vrednosti 20 milijonov dolarjev, od tega je 9 milijonov dolarjev namenjenih zmagovalni ekipi. Najboljši igralci se v svet vrhunskih stav podijo tako, da začnejo sproščeno preizkušati. Nato se pridružijo ekipi in začnejo jemati stvari nekoliko bolj samozavestno – pridružijo se podjetju in si prizadevajo za velike račune.
Kaj je Twister in kako se igra Twister?
E-športna tekmovanja običajno vključujejo igralce začetnike ali elitne ekipe, ki se pomerijo za glavno nagrado. Spletni prenosi so ključnega pomena za e-šport in odpravljajo težave. Elitni igralci in predani streamerji se s svojimi skupnostmi trudijo, da bi po svojih najboljših močeh povečali oglaševalski denar, od katerega igralci zaslužijo le delček.
Prav tako lahko najdete običajno ločeno, zaprto spalnico za pretakanje in trening. Najlažji način za začetek v e-športu je, da izberete dobro spletno igro, ki vam je všeč, in jo začnete igrati. Prijavite se na družbena omrežja, sodelujte na turnirjih za začetnike in odkrijte vrhunske tekme, da boste izvedeli več o tem.
Kdo je strokovnjak za e-šport?
Leta 2017 je svetovni skupni kapital dejansko znašal 696 milijonov dolarjev, pričakujemo pa, da bo leto 2020 doseglo milijardo dolarjev, pri čemer bo kapital rasel na 1,488 milijarde dolarjev (Newzoo, 2017). Skratka, zberimo vse podatke, ki smo jih pridobili, in skupaj bomo ustvarili bogat ekosistem e-športa. Kljub pandemiji COVID-19 se storitve in konverzija ponudb vsako leto povečujeta. Glede na Statista Marketing and Mass Media Outlook se pričakuje, da se bodo prihodki na segment e-športa vsako leto povečali za nekaj odstotnih točk. Področje e-športa se nenehno spreminja, z novimi trendi in novimi tehnologijami, ki prihajajo.
Športniki e-športa prihajajo z vsega sveta, čeprav so spletne igre pogosto veliko bolj priljubljene na nekaterih mestih kot le kdorkoli drugje. Ekipo v igri Tales sestavljajo predvsem kitajske in južnokorejske ekipe, medtem ko elitno ekipno sceno v igri Tales sestavljajo predvsem ljudje iz Združenih držav Amerike in Evrope. Ribnik spretnosti v igri VALORANT je skoncentriran v Evropi in Združenih državah Amerike, obstajajo pa tudi močne ekipe iz Latinske Amerike, predvsem iz Brazilije in Južne Koreje.
Comments are closed